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2005年12月30日

●スノボ行ってきました。

CIMG0626.JPG

▼スキー場運営者の心の声なのでしょうか、(絶対違う)
いくら寒いからって、何もタバコ自販機までKOOLで統一しなくても。

▼久しぶりに天然ゲレンデで滑ってきた訳ですが、雪ってこんなに重かったっけ・・・。
人工雪とまったく違う感触に悪戦苦闘しながらも練習を続けていました。
僕はレギュラースタンスなのですが、フェイキーになると途端に滑れなくなってしまうんです。
原因は間違いなく、恐怖心から来るすくみなのですけれど、
その恐怖心を克服するために1日中フェイキーで滑ってきました。
ある程度は滑れるようになりましたが、無理な体勢で滑っていたのでしょう、
終わってブーツを脱いで、少し足が暖まってきたらジンジンと筋が痛い。
しまいには歩けないほどまでに痛めてしまったらしく、びっこ引きながら車に向かいました。

▼やっぱり人間、無理はするもんじゃないなと思いました。
滑りもそうですが、お金無いのに無理やりスノボ行けばそりゃ金無くなるって。
はぁ、来月どうやって暮らそうか・・・。

2005年12月27日

●ふわり、ふわり

▼ちょっとだけ用件があって、池袋へと出向いてきました。

▼東京の街で、一番好きなところを挙げよと言われると、僕の場合は池袋が真っ先に来ます。
新宿などと肩を並べ、規模だって全然負けてないほど栄えた街なのに、
渋谷より何かイモ臭く、新宿よりビジネスの街でも無く、何だか分からない異様な街。
それが僕の大好きな、僕の中の池袋像です。
東口の『いけふくろう』も大好きです。あんなサムい像が街のシンボルなんだもん。

▼しかし、僕はそんな池袋を代表するビル『サンシャイン』に入った事がありません。
いえ、正確にはあるのですが、ナンジャタウンに遊びに行っただけですので
あれはノーカウントでしょう。
今日用事があったのがサンシャインの近くだったので、この期に上ってみる事にしました。

▼屋上について、チリクズみたいにちっぽけになった人間や、車の流れを眺めてました。
何だかそのまま吸い込まれそうで、綺麗で。
夕方頃からちょっとだけ寄り道するつもりだったのに、気が付いたら街が灯り始めていました。

▼一つ、また一つ。
夜の闇が濃さを増すごとにちっぽけな窓に、ちっぽけな光が灯っていきました。
気が付いて下を見下ろせば、人の流れは足早に駅に向かっていました。
眺めていたら僕の周りもいつのまにか真っ暗になって、ちっぽけな光は街に溢れていました。

▼僕は一体何をしているんだろう。
ただひたすらに、暮れゆく街と行き交う人々を眺めていました。何時間も。
体は冷え切って、立ちっ放しで足も痛いのに、何故か眺めるのを止められませんでした。
本当に、僕は何をしているんだろう。

▼こんなにも世の中は動いているのに、僕は今まで一体何をしていたんだろう。
これから僕は、何を為すべきなんだろう。
僕は、何がしたいんだろう。
ふわり、ふわりと綿毛のように生きてるだけじゃ、結局何一つ見出せなかった。
ふわり、ふわりと。何処までも。

▼そろそろ、地に足をつけて、しっかり根を張る時期なのかも知れない。
もしかしたらそんな時期はとっくに過ぎてしまっているのかもしれないけど、
僕には幸い、まだ動く心臓がある。動く身体もある。
・・・だったら、迷う事なんか無いのかも知れない。正直、分からない。

2005年12月24日

●クリスマスはMGS3onlineで

▼メタルギアソリッド3サブシスタンスを買いました。

▼このシリーズは僕が多分一番好きなシリーズでして、作品が出るたんびに買ってしまいます。
コナミの商売に乗せられてる気がしてそこだけはイヤなのですが、作品が面白いので
仕方無いかな、と割り切っています。

▼今作は、前回でたMGS3の弱点であった視点移動をかなり自由にし、MGS1、MGS2のファンからレーダーを無くした事によって批評を受けていましたが、無くても全然遊べる仕様になってます。僕は無くても全然平気で、むしろ緊張感が増しまくって楽しかったのですけれどね。

▼さらに今作にはなんとオンライン機能が盛り込まれています。
通信対戦によって、かくれんぼの対人戦が可能となっていまして、これが非常に面白い。
心配していた通信ラグによる反応の遅れなど、微塵も感じさせません。
芸がとにかく細かくて、やりこめばやりこむほど味のでる作りになっています。
ただし、やはり残念な事にコンシューマーなためなのか全体的な戦略レベルが低く、
結果重火器での殺戮戦となってしまっているのが残念です。
(経験が無い小学生の子供だけでサッカーさせると、ボールの周りに全員集まっちゃってゲームにならない、みたいな感じとでも言えば、この悲しさが少しでも伝わりますでしょうか)

▼そんな訳で今年の年末、正月はこれで殺し合いをしながら殺伐と過ごすつもりなのですが、
買いに行った時ゲーム屋さんが、クリスマス前で子連れの家族だらけで満員状態でして。
ゲームの中で隠れるより、買う時が一番隠れたい時だなんて。さすがコナミだぜ・・・!

2005年12月23日

●FLASHコンテンツを追加

▼くるみ21歳サイトが12/20にドメイン失効したのをすっかり忘れていました。

▼掲示板の方で、旧作のFLASHをこちらへ移動して欲しいとの要望がありましたので、
引き上げて、こちらへ移動致しました。左のメニューからどうぞ。
今見ると、何だかしょっぺー作りだなぁと我ながら思います。もーちょいしっかりしたの作ろう。

▼といっても中々時間が取れません。
簡単なゲームでも練習がてら一つ作ろうと計画中なのですが、30分構想を練って基本のASを
書いた程度で放り出してしまっています。なんて根性無しなんだ。

▼冬に発表するつもりのサウンドノベルも僕の求心力の無さなのか、絵師と連絡が付きませんし
やる事なす事全て中途半端に終わっています。いいのか、俺。こんなんで・・・。

▼来年の目標は、「決めた事をやり遂げる、出来ないならやらない」にしようかと悩み中なのですが、そもそもこの目標自体出来そうも無いのでやらない、ってのは反則ですか、そーですか。

●シーズンイン初滑り計画CHU

▼さっきまでテレビにかじりついてX-treil JAM見てました。
ヤツラには重力とか物理法則って概念が無いのだと思います。
ヒトコトで言えば、キチガ(ry

▼さて、お金も無いし暇も無いはずなのに、29日にスノボへ行く算段がようやく付きました。
今年は去年と違い、10日頃からドカドカ雪が降って、寒さに強いはずの僕が部屋で毛布抱えて
うずくまるほどの大寒波が押し寄せています。
日本ってこんなに寒かったっけ・・・?日の暮れた頃に外に出れば、指先まで悴むような寒さが
一人身24歳の心と身体を切り裂いていく訳です。べ、別に寂しくなんかないわよ・・・!

▼ゲレンデでは、体を絶えず動かして滑ってるので氷点下10度とか、
冷凍庫級にでも冷え込まなければそれほど寒さは感じないのですけれど、
実生活に置いては単純にコンビニ行くだけでも辛い。ドアノブに触れただけで
表に出る気力を失いそうになります。
こんな最中、目標としてる一日30分ウォーキングとか無理。寒すぎる。

▼それにしても、先シーズン終わりにダイエット&柔軟化を目標に上げてたのに、
体重は逆に増加するわ、体は輪をかけて硬くなってるわ、禁煙は1週間で根を上げるわ
とにかく根性無しなオフシーズンでした。・・・なんとかしないと。
あのマラドーナでさえ、120kg超のおデブ体から78kgまでダイエットに成功してるんです。
僕にだってやってやれない理由は無い。痩せてやる!

▼で、ダイエット日記を兼ねて日々食べたものでも記録していこうかと思いましたが、
それを書くのさえ面倒だというこのやる気の無さ。こりゃ来年もデブで過ごす一年になりそうです。
夏、怖いなぁ・・・。

2005年12月14日

●マリオカートDS

▼・・・ゲームって面白いなぁ。

▼マリオカートDSを買ったんです。
散々プレイしてても全然飽きが来ない作りはさすが任天堂とホメておくべきなのでしょうか。
ポケモンブームを散々煽っていた頃は任天堂嫌いだったんですが、今は昔通りに
『本当に面白いゲームしか作らない』という開発者の姿勢がひしひしと伝わってきます。

▼一番面白いのはコースです。
数もそこそこにあり、しかも、しかも僕が小学生当時ハマっていたSFCのマリオカートにあった
コースなどがリバイバルされ、当時あのままのレイアウトであるのです。
SFCマリオサーキット1をプレイしてたら、何か涙出てくるくらい懐かしかった。
当時1分6秒くらいが最速だったと記憶してますが、久しぶりのプレイでカルく1分を切ってしまった辺りは恐らくシステム的な改変の影響だと思うのですけれどね。

▼それ以外にネット対戦がかなりアツいんです。
何だか某掲示板ではある特定の走り方に卑怯だそうじゃねぇ等という議論がなされていて、
少々紛糾気味ではあるのですけれど、別にチートしてる訳でも無いしそれは遊び方の範疇として
任天堂が認めた部分なのでしょうからいいと思うんですけどね。
アイテムの存在がとにかくうっとおしいし、便利でもあるので
レースゲームの名を借りたスマブラだと思います。面白い、アツい。
マッチングサーバーも用意されていて、
勝手に相手を探してきてくれるのでトモダチいない僕のような人間にも優しい設計です。
勿論、フレンドコードという認識番号を用いれば知り合いとの対戦も可能ですよ。

▼唯一残念なのは、バトルモード(敵をアイテムを用いて3回スピンさせれば勝ちになる、正方形のようなコースを自由に走り回るモード)がオンライン出来ない点でしょうか。
これがオンラインで対戦出来たなら、僕の中で神ゲー認定だったのですけれどね。惜しいなぁ。

▼とは言え本当に面白いですよ。
もし読者の方で、マリオカート買われた方がいたら対戦したいです。
僕は物凄く遅いので、勝ち星にこだわる方はチャンス!

▼そんな訳でゲームばっかやってる訳ですが、
僕はそろそろ現実の世界に目を向けるべきだと思います。
・・・このままゲームやり続けて気が付きゃ30歳なんて、絶対イヤだ。

2005年12月10日

●ヤクザシェンムー

▼こっち全然更新してなかったですね、すんません。

▼最近は株にハマってしまい、僕の姉妹サイトの更新ばっかりで、
こちらの様子も伺わずにあちらを突っ走ってしまいました。
折角両立をしようと志したのにこれでは何も効果が出ませんね。
すみません、ちゃんと反省します。

▼さて、最近僕は『龍が如くと』いうゲームにハマってまして。
SEGAが作った、12/8発売のアクションアドベンチャー?なんですけど、
昔僕が大好きだったシェンムーってゲームのエンジンを使ってるとかなんとかで、面白いんですよ。
僕はかつて、キャバクラ通いをするためにヤクザと喧嘩して金巻き上げる主人公を
見た事がありません。斬新すぎる。

▼さらに風俗だの何だのが平気で出てきて、表現はさすがにソフトとは言え店でプレイまで出来る
家庭用ゲームを見た事がありません。楽しすぎる。
戦闘も迫力があって、大技決めた時の爽快感は他には無いかもしれません。
シナリオも中々に手が込んでいて、やり応えがある作りとなっています。

▼ちょっとだけ不満なのは、戦闘パートに行く前のロードが結構長い事と自由度高そうで低い事。
例えば街を歩いてる最中に看板とか蹴り飛ばしたかったし、戦闘中に道に落ちてる様々なモン
武器にして殴ったり出来るんですけど(ビールケースとか自転車とか)
ここにもう少し遊び要素があったらよかったなぁと思います。通行人とかネコとか投げたかった。

▼そんな訳で『龍が如く』、是非皆さんもプレイしてみて下さい。
ついでにマリオカートを買いました。明日はそのレビューでもしてみようかと思います。
オンライン対戦で、負けそうになるとみんな逃げやがるからちょっとイラっとします。

2005年12月02日

●姉妹サイト開始しました。

▼元々僕は、多角的に物事を捉える事が苦手で、大嫌いな人間でした。

▼特にこういったサイトの更新作業など、2つのサイトを持てば2倍つらいし、
3つ持てば3倍と、正比例して苦痛となっていきます。いや、それ以上かも知れない。
なのでこれまで僕は4つほどサイトを運営してきましたが、全て一度潰してから
また新しく作り直すという手法で行って参りました。じゃないと僕が辛いんだもの。

▼しかし、今回はちょいと事情が違いまして。
これからご紹介するサイトは、まだできたてホヤホヤで何も手が入っていないというに
相応しい状況ではあるのですが、扱うテーマが株式なんです。

▼株を扱うには、広い見聞と情報収集能力、何より物事を柔軟かつ多角的に捉える視野が
必要になってくるとどっかで聞きました。うろ覚えですけど、何も知らない僕は
『はー、そんなもんかー、難しそうだなぁ』とあっさり飲み込んだのは覚えています。

▼という訳で、今後は当Kamonegi-Netをメインに置きながらも、姉妹サイトである

KaBUnegi-Net (カブねぎネット)

を一つよろしくお願いいたします。
なお、繰り返しになりますが扱うテーマが株で、かなりディープにお金が絡んだ
お話になってきますので、お嫌いな方は敬遠されますよう。